Record Class GameRenderer.ResourceCache

java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.ResourceCache
所有已实现的接口:
ResourceProvider
封闭类:
GameRenderer

public static record GameRenderer.ResourceCache(ResourceProvider original, Map<ResourceLocation,Resource> cache) extends Record implements ResourceProvider
  • 字段详细资料

  • 构造器详细资料

    • ResourceCache

      public ResourceCache(ResourceProvider original, Map<ResourceLocation,Resource> cache)
      创建 ResourceCache 记录的实例。
      参数:
      original - original 记录组件的值
      cache - cache 记录组件的值
  • 方法详细资料

    • getResource

      public Optional<Resource> getResource(ResourceLocation p_251007_)
      指定者:
      getResource 在接口中 ResourceProvider
    • toString

      public final String toString()
      返回此记录的字符串表示形式。此表示形式包含类型的名称,后跟每个记录组件的名称和值。
      指定者:
      toString 在类中 Record
      返回:
      此对象的字符串表示形式
    • hashCode

      public final int hashCode()
      返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。
      指定者:
      hashCode 在类中 Record
      返回:
      此对象的哈希代码值
    • equals

      public final boolean equals(Object o)
      指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 此记录中的所有组件都使用 Objects::equals(Object,Object) 进行比较。
      指定者:
      equals 在类中 Record
      参数:
      o - 要与之进行比较的对象
      返回:
      如果此对象与 o 参数相同,则为 true;否则为 false
    • original

      public ResourceProvider original()
      返回 original 记录组件的值。
      返回:
      original 记录组件的值
    • cache

      public Map<ResourceLocation,Resource> cache()
      返回 cache 记录组件的值。
      返回:
      cache 记录组件的值